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魔兽世界总监认为地下堡奖励太好,影响了玩家刷大秘境的积极性

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:魔兽世界高级游戏总监IonHazzikostas接受媒体PCgamer采访时表示:对于许多玩家来说,达到8级探险任务时,你会获得非常强大的奖励。而与之对比,当你开始尝试大秘境时,会发现低于钥匙等级+7的收益几乎没有意义,而+7及以上的难度实际上相当高。如果你是没有地下城经验的新玩家,+7并不是一个好的入门点,它显然也不是为入门而设计的。所以我们发现有些玩家遇到了“断崖式”困难,这些玩家本可以在低级, 魔兽世界总监认为地下堡奖励太好,影响了玩家刷大秘境的积极性

 

魔兽世界高级游戏总监Ion Hazzikostas 接受媒体 PCgamer采访时表示 :

对于许多玩家来说,达到 8 级探险任务时,你会获得非常强大的奖励。而与之对比,当你开始尝试大秘境时,会发现低于钥匙等级+7的收益几乎没有意义,而+7及以上的难度实际上相当高。如果你是没有地下城经验的新玩家,+7 并不是一个好的入门点,它显然也不是为入门而设计的。所以我们发现有些玩家遇到了“断崖式”困难,这些玩家本可以在低级大秘境层数找到乐趣。许多玩家因为这一问题而中途放弃了游戏。

因此,在第二赛季,这将是我们重点解决的问题之一。这不是我们能在第一赛季中途改变的事情,但我们会在下个赛季做出调整。

小探的大白话翻译:地下堡的奖励太好导致玩家没有兴趣刷7层以下大秘境,失去了很多刷低层的乐趣,他们将会在第二赛季进行修改。

从设计师直白的表述,小探认为设计师不仅不会调高地下堡的奖励,让它和大秘境、团本两种终局玩法保持一致,反而会削弱地下堡的奖励,这显然不是一个好消息。

小探认为既然设计师把地下堡已经当做3大终局玩法之一来设计,就不能把它仅仅当做小号提升本,完全可以提高难度的同时提升奖励,而不天天想着削弱!

此外Ion Hazzikostas还表示将会给布莱恩设计坦克玩法,帮助玩家更好地挑战地下堡。